二次元指由ACGN(动画、漫画、游戏、轻幼说)组成的二维平面虚构世界,此表还蕴含动漫周边、声优、cosplay等衍出产品和活动。然而,ACGN仅仅是二次元的载体,并非所有的ACGN都属于二次元领域,真正的二次元产品,还必要拥有宅、腐、基、萌等特点。
陪伴着在线动漫平台的鼓起,我国泛二次元用户基础宽泛,2021年时已经达到近4.6亿人,从前五年的年均复合增长率高达10.4%。
近年来,我国动漫产业急剧发展,产值从“十五”期末不及100亿元,增长到“十一五”期末(2010年)的470.84亿元,年均增长率超过30%。2014年以来,我国动漫内容出产实力进一步提升,类型和题材日趋多元化,在国度政策、资金、基地建设搀扶以及互联网发展的大布景下,动漫出产集群初现端倪,动漫展会和买卖空气活跃,动漫出产与移动终端和互联网结合日益缜密,市场规模稳步扩大。2020年我国动漫产业总产值达2212亿元。
《中国二次元内容行业白皮书》资料显示,2021年中国二次元内容市场约602.9亿元,预计到2026年中国二次元内容市场有望达1,105.8亿元,将来五年中国二次元内容市场规模年均复合增长率约12.6%。
二次元产业近年来的急剧发展离不开当局政策的支持。从前十余年间,国度各级单元对动漫二次元行业不休加大支持力度,从政策层面搀扶产业加快发展。自2004年广电总局宣告进口动画黄金功夫禁播政策并搀扶国产动画产业发展以来,国务院、中共中央办公厅、财政部、文化部和广电总局等各级单元对动漫产业,尤其是国产原创动漫行业,不休加大支持力度。这些行动为二次元行业发展营造了优良的政策环境。
俄罗斯·专享会官方网站征询颁布的《2022-2026年中国二次元行业深度调研及投资远景预测汇报》共十三章。首先介绍二次元有关概想及产业链,对二次元行业目前发展环境进行描述,而后分析借鉴日本二次元行业发展情况,随后深度分解了国内二次元行业、二次元游戏、动漫产业、动画市场等细分领域,同时,对弹幕视频、二次元演艺、二次元电商等的发展情况进行了论述;再者分析了二次元行业的典型企业,最后对二次元行业的投资机遇进行挖掘和对远景趋向进行科学的预测。