第一章 人机交互有关概述
1.1 人机交互根基概述
1.1.1 人机交互概想
1.1.2 人机界面界说
1.1.3 人机交互过程
1.2 人机交互发展主题问题
1.2.1 人机交互发展模式
1.2.2 人机交互生理学模型
1.2.3 各类人机交互界面
1.2.4 人机交互钻研框架
第二章 2020-2022年中国人机交互行业发展环境
2.1 经济环境
2.1.1 宏观经济运行情况
2.1.2 工业经济运行情况
2.1.3 电子信息产业规模
2.1.4 宏观经济发展瞻望
2.2 政策环境
2.2.1 人为智能尺度系统建设指南
2.2.2 智能造作尺度系统建设指南
2.2.3 “十四五”智能造作发展规划
2.2.4 当局工作汇报有关激励政策
2.3 社会环境
2.3.1 居民消费水平
2.3.2 消费市场态势
2.3.3 科研经费投入
2.4 技术环境
2.4.1 人为智能技术
2.4.2 云推算技术
2.4.3 大数据技术
2.4.4 物联网技术
第三章 2020-2022年中国人机交互发展分析
3.1 人机交互发展综述
3.1.1 人机交互发展汗青
3.1.2 人机交互模式刷新
3.1.3 人机交通商场规模
3.1.4 人机交互发展进展
3.1.5 人机交互战术职位
3.1.6 人机交互存在不及
3.1.7 人机交互融资动态
3.2 中国人机交互技术发展分析
3.2.1 关键技术分析
3.2.2 技术发展过程
3.2.3 技术发展热点
3.2.4 技术发展方向
3.2.5 技术钻研趋向
3.3 人机交互技术专利申请情况
3.3.1 人为智能专利情况
3.3.2 技术专利申请动态
3.3.3 人机交互论文数量
3.3.4 人机交互人才情况
3.4 智能时期布景下人机交互发展分解
3.4.1 人机交互将来新的界说
3.4.2 人为智能影响人机交互
3.4.3 智能人机交互人因特点
3.4.4 智能人机交互技术近况
3.4.5 智能人机交互技术尺度
3.4.6 智能人机交互设计理想
3.4.7 从人机交互到人机共生
3.4.8 人机交互技术发展趋向
第四章 人机交互系统结构分解
4.1 人机交互系统介绍
4.1.1 基于视觉的人机交互
4.1.2 基于音频的人机交互
4.1.3 基于传感器的人机交互
4.1.4 多通路人机交互系统
4.2 人机交互感知层处置
4.2.1 作为鉴别
4.2.2 手势鉴别
4.2.3 姿势鉴别
4.2.4 语音鉴别
4.2.5 表情鉴别
4.2.6 眼部鉴别
4.2.7 感情鉴别
4.3 人机交互利用层分析
4.3.1 智能终端
4.3.2 智能家居
4.3.3 游戏领域
4.3.4 教育领域
4.3.5 医学领域
4.3.6 人力资源
4.3.7 工业领域
第五章 2020-2022年智能语音交互发展分析
5.1 语音交互技术发展分析
5.1.1 技术流程分析
5.1.2 技术档次分析
5.1.3 关键技术分析
5.1.4 技术优势分析
5.1.5 技术发展刷新
5.2 2020-2022年智能语音产业分析
5.2.1 智能语音发展阶段
5.2.2 智能语音产业链
5.2.3 智能语音市场规模
5.2.4 智能语音竞争格局
5.2.5 智能语音投融资动态
5.2.6 智能语音驱动成分
5.3 语音交互产业发展分析
5.3.1 语音交互产业发展综况
5.3.2 语音交互的产业链结构
5.3.3 语音交互副手市场规模
5.3.4 智能语音交互适老设计
5.3.5 语音交通商场远景瞻望
5.4 语音鉴别产业发展分析
5.4.1 语音鉴别市场发展综况
5.4.2 语音鉴别市场主体运行
5.4.3 语音鉴别产业链分析
5.4.4 语音鉴别正确率情况
5.4.5 语音鉴别市场发展趋向
第六章 2020-2022年体感交互发展分析
6.1 体感交互发展综述
6.1.1 体感交互概想
6.1.2 体感交互技术
6.1.3 体感交互作用
6.1.4 体感交互远景
6.2 体感交互利用场景分析
6.2.1 互动视频领域
6.2.2 游戏娱乐活动
6.2.3 医疗护理领域
6.2.4 教育领域利用
6.2.5 三维实体建模
6.2.6 互动营销领域
6.2.7 空间设计领域
6.3 体感交互游戏产品市场
6.3.1 微软Kinect
6.3.2 Leap Motion
6.3.3 任天堂Switch
6.3.4 任天堂Wii
6.3.5 StrikerVR产品
6.3.6 索尼PlayStation
第七章 2020-2022年虚构现实技术发展分析
7.1 2020-2022年虚构现实发展综述
7.1.1 虚构现实的界说
7.1.2 虚构现实的特点
7.1.3 虚构现实产业链
7.1.4 虚构现实产业规模
7.1.5 虚构现实竞争格局
7.1.6 虚构现实投融资情况
7.1.7 虚构现实人机交互
7.2 基于虚构现实技术的人机交互技术实际蹊径
7.2.1 三维推算机图形技术
7.2.2 宽视野立体显示技术
7.2.3 立体生效与感知反馈
7.3 虚构现实设备市场发展情况
7.3.1 虚构现实设备分类
7.3.2 虚构现实设备出货规模
7.3.3 虚构现实设备竞争格局
7.3.4 虚构现实设备发展趋向
7.4 虚构现实技术利用领域分析
7.4.1 医学领域利用
7.4.2 VR游戏发展
7.4.3 VR影视产品
7.4.4 VR直播发展
7.4.5 教育领域利用
第八章 2020-2022年中国人机交互有关设备市场发展情况
8.1 智能可穿戴设备
8.1.1 市场根基概述
8.1.2 市场发展规模
8.1.3 细分产品市场
8.1.4 市场竞争格局
8.1.5 企业布局动态
8.1.6 市场发展趋向
8.2 智能电视市场
8.2.1 市场发展布景
8.2.2 电视用户规模
8.2.3 电视海表销量
8.2.4 市场参加主体
8.2.5 市场新兴状态
8.2.6 人机交互发展
8.3 触摸屏一体机
8.3.1 市场根基概述
8.3.2 市场利用情况
8.3.3 典型利用场景
8.3.4 市场发展远景
第九章 2019-2022年国表沉点企业经营情况分析
9.1 苹果公司(Apple Inc.)
9.1.1 企业发展概况
9.1.2 人机交互研发
9.1.3 2020财年企业经营情况分析
9.1.4 2021财年企业经营情况分析
9.1.5 2022财年企业经营情况分析
9.2 微软(Microsoft Corporation)
9.2.1 企业发展概况
9.2.2 人机交互研发
9.2.3 2020财年企业经营情况分析
9.2.4 2021财年企业经营情况分析
9.2.5 2022财年企业经营情况分析
9.3 Alphabet Inc.
9.3.1 企业发展概况
9.3.2 人机交互布局
9.3.3 2020年企业经营情况分析
9.3.4 2021年企业经营情况分析
9.3.5 2022年企业经营情况分析
9.4 Meta Platforms
9.4.1 企业发展概况
9.4.2 人机交互布局
9.4.3 2020年企业经营情况分析
9.4.4 2021年企业经营情况分析
9.4.5 2022年企业经营情况分析
9.5 Synaptics
9.5.1 企业发展概况
9.5.2 人机界面布局
9.5.3 2020财年企业经营情况分析
9.5.4 2021财年企业经营情况分析
9.5.5 2022财年企业经营情况分析
第十章 2019-2022年国内沉点企业经营分析
10.1 科大讯飞股份有限公司
10.1.1 企业发展概况
10.1.2 经营效益分析
10.1.3 业务经营分析
10.1.4 财政情况分析
10.1.5 主题竞争力分析
10.1.6 公司发展战术
10.1.7 将来远景瞻望
10.2 北京数码视讯科技股份有限公司
10.2.1 企业发展概况
10.2.2 经营效益分析
10.2.3 业务经营分析
10.2.4 财政情况分析
10.2.5 主题竞争力分析
10.2.6 公司发展战术
10.2.7 将来远景瞻望
10.3 百度(Baidu)
10.3.1 企业发展概况
10.3.2 人机交互布局
10.3.3 2020年企业经营情况分析
10.3.4 2021年企业经营情况分析
10.3.5 2022年企业经营情况分析
10.4 阿里巴巴(Alibaba)
10.4.1 企业发展概况
10.4.2 人机交互布局
10.4.3 2020财年企业经营情况分析
10.4.4 2021财年企业经营情况分析
10.4.5 2022财年企业经营情况分析
10.5 腾讯控股有限公司
10.5.1 企业发展概况
10.5.2 人机交互发展
10.5.3 2020年企业经营情况分析
10.5.4 2021年企业经营情况分析
10.5.5 2022年企业经营情况分析
10.6 云从科技集团股份有限公司
10.6.1 企业发展概况
10.6.2 企业经营情况
10.6.3 企业研发投入
10.6.4 人机协同系统
10.6.5 行业利用领域
第十一章 俄罗斯·专享会官方网站征询对2023-2027年人机交互发展趋向远景分析
11.1 人机交互行业发展趋向
11.1.1 人机交互设备机缘
11.1.2 人机交互发展方向
11.1.3 人机交互发展趋向
11.1.4 智能人机交互趋向
11.2 俄罗斯·专享会官方网站征询对2023-2027年中国人机互换行业预测分析
11.2.1 2023-2027年中国人机交互行业影响成分分析
11.2.2 2023-2027年中国人机交互主题产品市场规模预测
人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)重要是钻研用户与系统之间的信息互换,它重要蕴含用户到系统和系统到用户的信息互换两部门。系统可所以各类各样的机械,也可所以智能电视机、智能手机以及推算机系统和软件。用户能够借助把持杆、数据服装、眼动跟踪器、地位跟踪器、数据手套、压力笔等各类穿戴设备,用手势、声音、姿势或身段的作为、眼睛甚至脑电波等向系统传递信息,同时,系统通过各类机械、显示器、音箱等输出或显示设备给人提供信息。
人机交互蕴含感知信号的获取、感知信息的分析与鉴别、感知信息的理解和信息表白等职能四个环节。信息获取和信息鉴别环节属于感知层的领域,而感知信息的理解和信息表白属于利用层的内容?萍加胄枰智氯嘶换ナ迪至巳纬链蟾锩菏蟊;多点触控;体感技术。而虚构现实则被看做是下一代人机交互平台。
人机交互产品通过将用户意图转化为机械能够理解的内容,可协助用户解答问题或援手用户实现特定工作。2020年,中国人机交互主题产品市场规模为58.5亿元,同比增长59.84%。预计2022年我国人机交互主题产品市场规模将达到120亿元,2023-2027年均复合增长率约为24.14%,据此估计2026年将达到285亿元。
2020年8月,国度尺度化治理委员会等五部委结合颁布了《国度新一代人为智能尺度系统建设指南》,旨在加强人为智能领域尺度化顶层设计,推动人为智能产业技术研发和尺度造订,推进产业健全可持续发展。2021年11月17日,工业和信息化部、国度尺度化治理委员会印发了《国度智能造作尺度系统建设指南(2021版)》,从性命周期、系统层级和智能特点等3个维度明确智能造作的尺度化对象和领域,有利于先进造作技术与新一代信息技术深度融合与发展。2021年12月28日,工业和信息化部等八部门结合印发了《“十四五”智能造作发展规划》,提出从技术、利用、供给和基建多维度立体布局高端智造,有利于人机交互在内的高科技产业蓬勃发展。2022年3月5日,2022年当局工作汇报出炉,再次把科技创新部署为整年工作的沉点工作之一。明确要加大企业创新激励力度,强化企业创新主体职位,持续推动关键主题技术攻关,深入产学研结合,落实好各类创新激励政策。这些支持科技创新的行动,将推进硬科技企业加大研发投入,积极抢占科技造高点。
在智能时期布景下,人为智能和传感器技术迅猛发展。新技术的发展对人机交互提出了新的要求,人机交互钻研内容从微观到宏观、从交互转向实际、从虚构转向现实、从生理学层面转到社会学层面。
万物互联是人机交互领域前所未有的沉大机缘;谏锾氐愕募鸺际酢⒒诨肪车那榫臣鸺际,基于极致履历的全方面感知技术等,将在全球市场出现强劲的需要趋向。
俄罗斯·专享会官方网站征询颁布的《2023-2027年中国人机交通商场投资分析及远景预测汇报》共十一章。首先介绍了人机交互的有关概想及主题问题,接着对中国人机交互发展环境进行了分析,而后对人机交互进行了总体分析,随后对人机交互系统进行了分解,接着对智能语音交互、体感交互、虚构现实技术和人机交互有关设备的发展情况进行了沉点介绍。接着介绍了国内表人机交互有关领域沉点企业的经营情况,最后对人机交互行业的将来发展远景和趋向进行了科学的预测。